آیا عصر بازیهای انحصاری به پایان رسیده است

آیا عصر بازیهای انحصاری به پایان رسیده است

آیا عصر بازیهای انحصاری به پایان رسیده است؟ تحلیل تحولات جدید در صنعت ویدیویی, بازیهای انحصاری ۴ — — PC, ‘ \صنعتی که در حال تحول است\\\بر اساس آمار و ارقام، صنعت بازیهای ویدیویی اکنون سودآورتر از سینما و موسیقی است.

انعطافپذیری و دسترسی آسان به پلتفرمهای مختلف \در یک سال گذشته، صنعت ویدیویی بازیها دوراهی ěžی را گذراند.کاری که از سال گذشته با بحبوحه اخراجات و کردن ç کار آغاز شد، در ماههای اولیه سال جدید تقویت شد و بهنظر میرسد این وضعیت به زودی بهبود نخواهد یافت.

ریک و ترسناک کاهش نیروی کار و اخراجهای متکرر نیست.\وقتی این اتفاق برای استودیویی بزرگ همانند رخ میدهد، واضح است که بازار به شیوهٔ پیشین خود نمیتواند پیش برود و ناشران بزرگ مانند پلیاستیشن و ایکس باکس ملزم به پذیرش تحول هستند.\به همین دلیل است که از لیست بازیهای خاطرهانگیز و دلنشین نسل هشتم پلیاستیشن، امروز تنها آثار کمی وجود دارند که برای PC منتشر نشدهاند.

از بین بازیهای باقیمانده میتوان نام برت دوم بازی در نسخه ریماستر نسل نهمی برای PC را برد، که اخیراً منتشر شده است. همچنین، در یک لیک دیگر دیده شد که سونی قصد دارد و را نیز برای PC در نظر بگیرد. اما سؤال اینجا این است که چرا عنوان محبوب تا به امروز برای PC نشده؟ این هنوز یک کسی سؤال و- بزرگ برای طرفداران است.\از سوی دیگر، واضح است که ایکس باکس نیز تغییر را پذیرفته است.

سخ و سودآوری خوبی از این سیاست تازه شود، باید منتظر انتشار عناوین بیشتری بر روی کنسولهای رقیب باشیم.\\\یک از بزرگترین تحولهای صنعت این است که گفته میشود.

در حالی که پلیاستیشن همچنان در ساخت بازیهای انحصاری کنسولی ادامه میدهد، دیگر نمیتوان با قطعیت گفت که این ابداً در انحصار کنسول باقی خواهند ماند.\وقتی که گاد آو وار بهعنوان نماد بازیهای داستانی پلیেস্টیشن برای PC منتشر شد، یعنی پلی- تحول را پذیرفته است.

شاید رشدىیی در فروش کنسولش ایجاد شود.\بطور مشابه، بازیهای انحصاری کنسولی برای ایکس باکس هم چندان زمان نیست که تحقق یابند.

مایکروسافت یا بهتر بگوییم مدیریت ایکس باکس زمانانی است که تصمیم گرفته تا آثارش را برای PC نیز ارایه کند؛ اما اکنون این سیاست به کنسولهای دیگر هم گسترش یافته است.\همچنین باید به نینتندو اشاره کرد.

درست است که نینتندو با ساخت یک جامعه مخاطبان خاص توانسته خود را از دو های دیگر صنعت بازی جدا کند، اما اینانطمأنان نیست که نینتندو بتواند الگو موجود را بهطور نامحدود ادامه دهد.\زمانی که اثری مانند میتواند بیش از بیست میلیون کپی صرفاً برای بفروشده شود، فقط فرض کنید این برای PC چه مقدار خواهد بود.

بازیهای ویدیویی یک صنعت پیشرو است و تمام بازیگرها، حتی نینتندو نیز ملزم میشوند تا برای افزایش سودآوری، عملهای متنوعی را انجام دهند.